Mod The Witcher 3 Online 2.0: segala-galanya tentang baik pulih berbilang pemain besar-besaran

Kemaskini terakhir: 04/06/2026
Pengarang C SourceTrail
  • Witcher Online 2.0 menjadikan The Witcher 3 sebagai dunia dalam talian yang dikongsi dengan pergerakan, pertempuran dan penampilan yang disegerakkan.
  • Kemas kini ini menambah penyegerakan kuda dan bot, menunggang pemain, perdagangan item dan penyegerakan morf haiwan untuk semua orang di pelayan.
  • Menu interaksi pemain baharu memusatkan pilihan emote, pertukaran, perubahan bentuk, sembang dan menunggang.
  • Penulisan semula pelayan klien sepenuhnya kepada UDP meningkatkan kestabilan, mengurangkan lag dan memudahkan permainan pelayan awam.

Mod berbilang pemain The Witcher 3 Online 2.0

Projek peminat yang dikenali sebagai Witcher Online, atau The Witcher 3 Online 2.0, secara senyap-senyap telah menjadikan epik pemain tunggal CD Projekt RED sebagai pengalaman sosial yang mengejutkanApa yang bermula sebagai cara mudah untuk bertemu pemain lain di jalanan Novigrad telah berkembang menjadi lapisan dalam talian penuh, di mana pergerakan, pertempuran, kosmetik dan juga transformasi haiwan disegerakkan antara semua orang di pelayan.

Dengan pelancaran versi 2.0, pasukan pengubahsuaian yang diketuai oleh pencipta yang dikenali sebagai "Rejuvenate" telah mendorong projek itu jauh melangkaui sekadar tempat lepak ala lobi yang asasDaripada menunggang kuda yang sama dengan rakan-rakan anda hinggalah bertukar-tukar gear melalui antara muka dalam permainan dan juga bertumpu pada bahu satu sama lain, mod The Witcher 3 Online kini bertindak lebih seperti pembalut MMO ringan di sekeliling permainan asas daripada eksperimen mudah.

Apa sebenarnya The Witcher 3 Online (dan apa yang bukan)

Gambaran Keseluruhan ciri-ciri The Witcher 3 Online 2.0

Pada terasnya, Witcher Online ialah mod berbilang pemain yang melapisi fungsi dalam talian di atas The Witcher 3: Wild HuntDengan menyambung ke pelayan awam atau swasta, pemain boleh melihat satu sama lain berkeliaran di Benua Eropah, melepak di kedai minuman, lakon peranan di bandar atau sekadar bersiar-siar di kawasan luar bandar bersama-sama.

Mod ini disepadukan secara langsung dengan yang popular Pengubahsuaian Watak Pemain Tersuai (CPC), membolehkan anda melangkah keluar dari but Geralt sepenuhnya. Anda boleh membina protagonis anda sendiri, melaraskan templat penampilan dan melihat perisai, pedang, busur silang, sarung, gaya rambut dan tanda muka disegerakkan dengan betul dan kelihatan kepada semua orang dalam sesi ini.

Walaupun skopnya, ini bukanlah rombakan kerjasama sepenuhnya terhadap sistem cerita permainanPencarian, tingkah laku NPC dan keadaan dunia global masih dikendalikan secara setempat pada setiap mesin. Tiada log pencarian kongsi atau kemajuan cerita yang disegerakkan. Setiap pemain meneruskan fail simpanan mereka sendiri, tetapi mereka boleh memilih untuk bergerak melalui pencarian yang sama secara selari, dengan berkesan melakukan permainan terselaras bersebelahan.

Pengalaman itu telah berulang kali dibandingkan dengan persediaan dunia kongsi yang ringan seperti Red Dead Online atau hab MMO yang santaiAnda mungkin log masuk ke pelayan awam, melihat berpuluh-puluh pemain berlari, mengeluarkan emotikon atau bertarung di hadapan pintu pagar Oxenfurt, kemudian berbual dengan rakan untuk mengikuti kontrak anda sendiri sambil kekal dalam sembang suara atau teks.

Untuk menggunakan mod, salinan The Witcher 3: Wild Hunt yang sah dan dikemas kini diperlukanPembangun secara eksplisit menyebut binaan Next-Gen terkini (versi 4.04+ di Steam atau GOG) sebagai prasyarat dan alat tambah tersebut telah disediakan melalui Nexus Mods dan portal mod utama yang lain.

Ciri-ciri baharu utama dalam Mod The Witcher 3 Online 2.0

Versi 2.0 Witcher Online digambarkan oleh penciptanya sebagai satu peristiwa penting yang menulis semula lapisan rangkaian teras dan menambah pelbagai alat interaksiDaripada berasa seperti hab sosial yang statik, dunia kini menyokong kerjasama yang lebih praktikal dan huru-hara yang suka bermain.

Salah satu penambahan tajuk utama ialah penyegerakan penuh untuk kuda dan botPelbagai pemain kini boleh duduk di atas tunggangan yang sama atau berkongsi sebuah kapal, dengan seorang mengemudi dan yang lain duduk di posisi penumpang. Jika anda melompat di belakang Roach rakan anda, watak anda kelihatan duduk di belakang mereka; di atas bot, penumpang menduduki tempat duduk bertentangan dengan juruterbang, seperti NPC dalam permainan asas.

Di samping penyegerakan mudah, penyesuaian penampilan kuda kini didedahkan kepada pemain lainDalam tetapan mod, anda boleh memilih bagaimana kuda anda muncul pada skrin orang lain, memilih antara varian berbeza seperti Roach klasik, kuda putih atau hitam, tunggangan ala Wild Hunt, haiwan yang kelihatan seperti syaitan dan juga unicorn.

Satu kelainan yang lebih luar biasa ialah sistem yang dipanggil oleh pasukan "penunggangan pemain"Daripada hanya menggunakan kuda, watak-watak sebenarnya boleh memanjat antara satu sama lain. Anda boleh bertenggek di bahu atau kepala pemain lain dan dibawa ke mana-mana semasa mereka bergerak di seluruh dunia. Sistem ini cukup pintar untuk memindahkan anda ke slot penumpang yang betul secara automatik jika tunggangan hidup anda melompat ke atas kuda atau melangkah ke dalam bot.

Mekanik ini juga menyokong timbunan pelbagai pengembara, membentuk menara watak-watak yang berarak melalui bandar atau merentasi medan perang. Ia bukanlah ciri mesra pengetahuan, tetapi ia sesuai dengan fokus mod pada detik-detik sosial yang muncul dan lakon peranan kasual.

Perdagangan item dan menu interaksi pemain baharu

Satu lagi perubahan penting dalam keluaran 2.0 ialah pengenalan sistem perdagangan item berstruktur antara pemainDaripada menjatuhkan barang rampasan di atas tanah dan berharap ia disegerakkan dengan betul, perdagangan kini dikendalikan melalui antara muka dalam permainan yang boleh diakses daripada menu interaksi pemain atau melalui arahan konsol.

Dalam latihan, pemain pertama memilih item inventori dan menentukan harga yang dikehendaki dalam mahkotaPemain kedua kemudian akan mendapat gesaan untuk menerima atau menolak pertukaran tersebut. Jika mereka menerima, mod akan memindahkan barang tersebut kepada pembeli dan menolak mahkota yang dipersetujui, manakala penjual akan menerima emas dan kehilangan barang tersebut. Sistem ini direka bentuk untuk meniru perdagangan MMO asas tanpa memerlukan alatan luaran.

Menyedari bahawa bukan semua orang mahukan spam perdagangan berterusan di pelayan awam, pasukan itu telah menambah togol “Permintaan Tolak Dagangan Automatik” dalam pilihanMendayakannya menghalang tawaran masuk sepenuhnya, yang amat berguna jika anda hanya ingin meneroka atau bercerita dan tidak mahu diganggu.

Pusat bagi semua tindakan ini ialah menu pemain sensitif konteks yang muncul di sebelah aksara lain apabila diaktifkanMenggunakan roda tetikus pada PC atau D-pad pada pengawal, anda boleh menatal melalui kategori yang berbeza: alat sembang, perdagangan item, pilihan morf, menunggang pemain yang dipilih dan senarai emote penuh. Berinteraksi sekali lagi pada watak yang sama membolehkan anda menavigasi lebih dalam ke dalam submenu.

Menu ini memusatkan banyak sistem yang sebelum ini tersembunyi di sebalik arahan konsol atau ikatan kekunci berselerak, menjadikan lapisan dalam talian lebih mudah difahami oleh pemain yang biasanya tidak mahir dengan mod.

Penyegerakan morf haiwan dan emoti berasaskan prop

Versi 2.0 juga memberi tumpuan yang besar kepada bakat visual dan ciri berorientasikan lakon perananBerdasarkan keupayaan Watak Pemain Tersuai, mod kini menawarkan transformasi disegerakkan kepada beberapa haiwan, memastikan semua orang dalam sesi melihat bentuk yang sama.

Sebaik sahaja kebolehan yang sepadan telah dibuka kuncinya dalam CPC atau diaktifkan melalui arahan, pemain boleh berubah menjadi makhluk seperti burung hantu, kucing, musang atau gagakTransformasi ini boleh dicetuskan dalam permainan biasa dengan menggunakan tanda Yrden di bawah keadaan tertentu atau dengan menaip arahan konsol khusus seperti owl, fox, cat or crow.

Oleh kerana penyegerakan morf disepadukan sepenuhnya ke dalam lapisan rangkaian, Bentuk haiwan anda boleh dilihat oleh setiap pemain lain yang disambungkan ke pelayan yang samaItu mengubah berjalan-jalan santai di sepanjang pantai menjadi sesuatu yang berbeza apabila sekawan burung gagak yang berubah rupa terbang di atas kepala atau segelintir musang berlari-lari kecil di jalan-jalan Novigrad.

Selain itu, pemaju telah berkembang dengan ketara sistem emote modKini terdapat lebih daripada 50 aksi yang tersedia, termasuk 23 tambahan baharu yang diperkenalkan dengan tampalan 2.0. Kebanyakannya adalah "emote prop" yang menyebabkan watak anda mengambil atau berinteraksi dengan barang seperti makanan, beg, cawan, payung, seruling, paip, pinggan dan banyak lagi.

Animasi ini boleh diakses dari kedua-dua menu pemain dalam permainan dan satu set arahan konsol pintasanPerintah seperti lute, cartwheel, scout, fan, spyglass, eatfire, write, mime, broom, bag, bag2, shovel, drink, baguette, pipe, platter and umbrella semuanya mencetuskan prestasi atau interaksi objek tertentu. Emoticon gelung boleh diganggu serta-merta dengan bar ruang, mengelakkan situasi di mana pemain tersekat dalam animasi.

Pembaikpulihan rangkaian dan alatan pelayan dalam 2.0

Di sebalik hud, tampalan 2.0 memberikan penulisan semula lengkap kod klien dan pelayanSalah satu perubahan seni bina terbesar ialah penghijrahan rangka kerja pelayan daripada TCP kepada UDP, pilihan yang lebih kerap dikaitkan dengan permainan dalam talian pantas yang mana latensi merupakan kebimbangan utama.

Modder utama menjelaskan bahawa ini Reka bentuk berasaskan UDP sepatutnya menghasilkan penyegerakan yang lebih pantas dan lebih responsif dan mengurangkan kekerapan gagap, lonjakan lag atau pemutusan sambungan yang tidak dapat dijelaskan yang dialami oleh sesetengah pengguna dalam binaan terdahulu. Nota tampalan awal mengetengahkan pembetulan untuk beberapa masalah penyahsegerakan yang berkaitan dengan pergerakan, seperti animasi punch atau swing yang tertangguh dan audio langkah kaki yang hilang daripada pemain lain.

Pasukan ini juga telah menambah penambahbaikan untuk kebolehpercayaan dan kebolehcapaian sambungan daripada rangkaian yang berbezaPemain kini boleh bersambung ke pelayan menggunakan alamat DNS, yang cenderung lebih praktikal daripada mengurus rentetan IP mentah. Di samping itu, mod kini menyokong berbilang pengguna yang menyertai pelayan awam daripada alamat IP yang sama, satu perubahan yang penting untuk persediaan isi rumah yang dikongsi atau kafe permainan.

Bagi pengendali pelayan, alat penyederhanaan dan maklum balas baharu telah terbina dalamMenendang atau menyekat pemain kini menghasilkan amaran dalam permainan di pihak mereka sebelum sambungan ditamatkan secara paksa, dan bukannya membiarkan mereka meneka mengapa mereka tiba-tiba digugurkan. Terdapat juga amaran senarai putih untuk menjelaskan isu akses.

Nama pengguna telah dihadkan dan dibersihkan untuk mengelakkan kekeliruan pada pelayan yang sibuk. Nama kini dihadkan kepada 16 aksara dan mesti unik pada pelayan tertentu pada satu-satu masa, jadi anda tidak akan berakhir dengan tiga klon “Geralt” berbeza dalam senarai pemain yang semuanya cuba menuntut persona yang sama.

Perubahan kualiti hidup dan batasan yang tinggal

Selain ciri-ciri utama, kemas kini 2.0 merangkumi pelbagai ciri yang lebih kecil pelarasan kualiti hidup dan pembetulan pepijatAudio langkah kaki daripada pemain lain, yang sebelum ini mungkin tidak dimainkan dengan betul, telah dibetulkan supaya pergerakan berdekatan kedengaran lebih semula jadi. Isu nyahsegerak di mana tumbukan dan hayunan senjata akan kelihatan di luar masa kepada pemerhati juga telah ditangani.

Pasukan itu menyatakan bahawa sesetengah pemain menggunakan sejumlah besar templat penampilan dengan Watak Pemain Tersuai mengalami pemutusan sambungan dalam versi lama. Ini telah disiasat dan diperbaiki, mengurangkan kemungkinan tiba-tiba dibut daripada sesi apabila bereksperimen dengan berbilang penampilan.

Skrin alu-aluan mod kini menyediakan maklumat status asas semasa menyambung ke pelayan, termasuk sama ada sambungan berjaya dan berapa ramai pengguna yang sedang dalam talian. Ini memberikan gambaran ringkas tentang populasi pelayan sebelum anda memulakan aksi atau berehat di kedai minuman dengan ciri "Bersantai".

Walaupun kemajuannya, mod tersebut mengekalkan beberapa batasan strukturPaling ketara, ia masih tidak menyegerakkan keadaan global dunia permainan. AI musuh, bendera pencarian, rutin NPC dan data sistemik lain kekal setempat kepada setiap klien. Ini bermakna pertempuran kerjasama sebenar menentang contoh musuh yang sama tidak disokong pada masa ini, walaupun pemain masih boleh menyelaraskan pertarungan yang serupa pada simpanan individu mereka.

Oleh kerana itu, pencipta terus menggambarkan Witcher Online 2.0 sebagai lapisan dunia bersama dan bukannya kempen kerjasama bersepadu sepenuhnyaAnda boleh melancong bersama, berbual, bertukar barang, menunggang tunggangan yang sama dan berkongsi babak yang sama, tetapi apabila melibatkan perkembangan cerita dan akibat dunia, setiap pemain akhirnya menjalankan versi Benua mereka sendiri.

Pemasangan, keperluan dan cara orang ramai menggunakan mod

Mod Witcher 3 Online 2.0 ialah diedarkan melalui platform pengubahsuaian terkenal seperti Nexus ModsDi sana, pengguna boleh menemui arkib terkini, berserta arahan langkah demi langkah untuk memasang pengubahsuaian dan menyambung ke pelayan awam atau swasta. Penulis menekankan bahawa salinan The Witcher 3: Wild Hunt yang tidak dicetak rompak yang dikemas kini kepada binaan Next-Gen adalah wajib.

Projek ini telah dibina menggunakan perkakasan rasmi seperti REDkit, yang membantu memastikan lapisan rangkaian dan cangkuk skrip berintegrasi dengan bersih dengan enjin permainan sedia ada. Ini dilaporkan telah menyumbang kepada kestabilan yang lebih baik berbanding prototaip awal, dan ia mengurangkan keperluan untuk konfigurasi pelayan manual yang rumit di pihak pengguna.

Dalam praktiknya, orang ramai menggunakan mod dalam beberapa cara yang berbeza. Ada yang menganggapnya sebagai ruang sosial kasual yang dilapisi RPG yang biasa, log masuk ke pelayan awam untuk bersembang, membuat emote dan lakon peranan di kedai minuman atau pasar, kemudian keluar apabila mereka mahukan sesi pemain tunggal yang lebih senyap. Yang lain menyelaras kumpulan kecil untuk mencuba jalan cerita yang disegerakkan secara kasar, menetapkan peraturan untuk kekal dalam zon atau langkah pencarian utama yang sama.

Kehadiran lebih daripada lima puluh emoticon, animasi prop dan keupayaan untuk berubah menjadi pelbagai haiwan telah menjadikan mod ini popular di kalangan pemain yang gemar lakon peranan dalam watak dan tangkapan skrin. Bukan sesuatu yang luar biasa untuk melihat menara penunggang yang meliuk-liuk melalui Novigrad, kawanan burung hantu yang berehat di atas tembok kota atau persembahan spontan menggunakan kecapi dan ayunan api di tengah-tengah dataran yang sibuk.

Walaupun mod boleh menjadi huru-hara pada pelayan awam yang besar, kod rangkaian dan alat penyederhanaan yang dikemas kini dalam 2.0 menjadikannya lebih mudah untuk masuk dan keluarSesetengah pengguna melihatnya sebagai cara yang mudah untuk kembali bermain The Witcher 3 selepas berehat panjang, menggunakan persekitaran kongsi untuk menemui semula pencarian atau lokasi yang mungkin mereka terlepas tanpa perlu memulakan semula sepenuhnya secara solo.

Secara keseluruhannya, kemas kini Mod The Witcher 3 Online 2.0 mewakili percubaan yang agak bercita-cita tinggi untuk menggabungkan lapisan dalam talian kongsi ke dalam permainan yang tidak pernah direka untuk berbilang pemain, menggabungkan pergerakan dan pertempuran yang disegerakkan, pilihan kosmetik dan lakon peranan yang luas, perdagangan berstruktur dan tulang belakang rangkaian yang diolah semula untuk memberikan sentuhan sosial pada salah satu RPG pemain tunggal yang paling terkenal dalam dekad yang lalu.

Related posts: