- Juventud Land 3 menggunakan Minecraft sebagai ruang pendidikan untuk menggalakkan kreativiti, kerja berpasukan dan pemikiran artistik.
- Dua puluh peserta berpecah kepada dua kumpulan, Batu dan Kayu, mereka bentuk dunia arca maya yang dikongsi.
- Projek ini menghubungkan lawatan arca bandar di Zamora dengan ciptaan digital yang dibina kemudian di dalam Minecraft.
- Sesi berlangsung di La Alhóndiga pada 20 dan 27 Februari, dan 6 dan 13 Mac, untuk golongan muda berumur 9 hingga 18 tahun.
Mengubah permainan video popular menjadi bilik darjah mungkin kedengaran mengejutkan, tetapi di Zamora ia menjadi pengalaman pendidikan yang berstruktur dan berulang . Edisi baharu Juventud Land 3 baru sahaja bermula, dan sekali lagi Minecraft berada di tengah-tengah projek yang menganggap permainan bukan sebagai gangguan, tetapi sebagai wahana untuk pembelajaran, kolaborasi dan penerokaan artistik.
Ansuran ketiga ini mengajak sekumpulan anak muda untuk melangkah ke dunia maya di mana mereka bukan sekadar pemain tetapi pereka bentuk alam semesta digital mereka sendiri . Dipandu oleh pendidik, mereka akan mengubah permainan berasaskan blok yang terkenal itu menjadi ruang untuk bereksperimen dengan arca, pemerhatian bandar dan kerja berpasukan, menggunakan kreativiti sebagai enjin utama aktiviti tersebut.
Juventud Land 3: Minecraft sebagai taman permainan pendidikan
Juventud Land 3 dibentangkan sebagai projek yang menunjukkan dengan jelas bagaimana permainan video komersial boleh diubah suai menjadi platform pembelajaran praktikal . Daripada memberi tumpuan kepada persaingan atau hiburan semata-mata, program ini menjadikan Minecraft sebagai bengkel di mana peserta berimaginasi, merancang dan membina karya seni dalam persekitaran digital yang dikongsi.
Dalam edisi ini, dua puluh orang anak muda mengambil bahagian dalam inisiatif ini dan dibahagikan kepada dua pasukan dengan nama yang menggugah: Batu dan Kayu . Kedua-dua kumpulan akan menghadapi cabaran yang sama, tetapi cara mereka mentafsir dan menyelesaikannya bergantung pada kreativiti mereka, keupayaan mereka untuk bekerjasama dan idea yang mereka bawa ke meja rundingan semasa setiap sesi.
Misi utama yang menyatukan kedua-dua kumpulan ini adalah penciptaan dunia arca yang luas dan koheren dalam Minecraft . Senario maya ini bukan sekadar koleksi blok rawak; ia diilhamkan sebagai ruang pameran digital di mana setiap peserta menyumbang karya mereka sendiri dan membantu membentuk landskap artistik bersama yang boleh dikunjungi dan diterokai oleh semua orang dalam talian.
Dari awal lagi, reka bentuk projek ini bertujuan untuk menunjukkan bahawa sifat kotak pasir permainan ini boleh digunakan untuk menggalakkan penerokaan, eksperimen dan pemikiran kritis . Semasa peserta membina, mereka dijemput untuk merenungkan perkadaran, bentuk, bahan, impak visual dan hubungan antara setiap arca dan persekitarannya dalam peta maya.
Dengan meletakkan seni dan kreativiti sebagai teras aktiviti, Juventud Land 3 menggariskan idea bahawa permainan boleh menjadi bermakna apabila digabungkan dengan objektif pendidikan yang jelas dan amalan berpandu . Minecraft tidak dianggap sebagai ganjaran atau gangguan, tetapi sebagai alat utama di mana golongan muda belajar untuk bekerjasama, menyampaikan idea mereka dan menyelesaikan masalah bersama-sama.

Dari jalan-jalan bandar hingga arca maya
Sebelum mereka menyentuh papan kekunci, para peserta telah mengambil bahagian dalam aktiviti di luar dunia digital: lawatan ke pelbagai arca di sekitar bandar Zamora . Lawatan awal ini berfungsi sebagai jambatan antara persekitaran fizikal dan apa yang akan mereka cipta semula kemudian dalam Minecraft, menggalakkan mereka untuk memerhatikan bandar dengan perspektif yang lebih segar dan penuh perhatian.
Semasa aktiviti berjalan kaki di bandar ini, golongan muda dijemput untuk melihat dengan teliti bagaimana setiap arca memenuhi ruang, bagaimana ia berkaitan dengan bangunan berdekatan, dan jenis bahan dan bentuk yang dipilih oleh artis. Pemerhatian ini menjadi titik permulaan untuk tafsiran digital dan tafsiran semula mereka sendiri sebaik sahaja mereka kembali menggunakan komputer.
Lawatan ini tidak dianggap sebagai lawatan bersiar-siar yang mudah; ia berfungsi sebagai pengajaran praktikal dalam penghayatan seni dan kesedaran ruang . Pendidik boleh menggalakkan kumpulan untuk mengulas tentang apa yang menarik perhatian mereka, membandingkan karya yang berbeza dan memikirkan bagaimana setiap karya boleh diwakili menggunakan blok dan tekstur yang tersendiri di Minecraft.
Kembali ke persekitaran permainan, semua input visual itu diterjemahkan ke dalam tindakan. Pembina muda mula mereka bentuk dan membina arca yang mungkin mencerminkan karya bandar, meminjam elemen tertentu daripadanya atau hanyut ke dalam bentuk yang lebih khayalan. Kuncinya ialah setiap projek dihubungkan, dalam satu atau lain cara, kepada hubungan terdahulu dengan seni awam sebenar.
Hubungan antara pemerhatian aras jalanan dan pembinaan maya ini membantu peserta memahami bahawa dunia yang mereka bina dalam Minecraft tidak terasing daripada realiti. Sebaliknya, permainan ini menjadi sejenis kotak pasir di mana mereka boleh menguji idea yang diilhamkan oleh persekitaran mereka , bereksperimen dengan variasi dan menghasilkan komposisi baharu yang tidak mungkin wujud dengan cara yang sama di luar ruang digital.

Kerja berpasukan, kreativiti dan pemikiran artistik
Setelah dibahagikan kepada pasukan Batu dan Kayu, dua puluh peserta digalakkan untuk bekerja bukan sahaja pada projek individu mereka tetapi juga pada ciptaan kolektif yang diselaraskan . Membina dunia arca merupakan usaha berkumpulan yang memerlukan mereka berbincang, merancang dan berunding bagaimana keseluruhan peta maya akan distrukturkan.
Sifat kolaboratif Minecraft memudahkan mereka berkongsi ruang bersama di mana setiap arca perlu wujud bersama dan sesuai dengan naratif atau pelan visual yang lebih luas. Ini menunjukkan bahawa keputusan tentang skala, lokasi dan gaya dibuat sambil sentiasa mengambil kira sumbangan ahli kumpulan yang lain.
Melalui proses ini, aktiviti ini menggalakkan kemahiran yang melangkaui literasi digital tulen. Golongan muda mengamalkan komunikasi, fleksibiliti dan penyelesaian konflik : mereka perlu meluahkan idea mereka dengan jelas, mendengar cadangan alternatif dan mencari jalan tengah apabila pendapat yang berbeza bertembung tentang bagaimana dunia maya sepatutnya kelihatan.
Pada masa yang sama, merancang dan membina struktur 3D dalam Minecraft melibatkan beberapa proses kognitif yang dikaitkan dengan penaakulan logik dan imaginasi ruang . Peserta belajar, selalunya secara tidak sedar, untuk menganggarkan isipadu, memahami perspektif dan mengurus struktur kompleks, yang boleh menjadi berharga dalam konteks akademik atau kreatif yang lain.
Kehadiran matlamat artistik yang jelas—mereka bentuk arca dan bukan sekadar bangunan rawak—juga menggalakkan mereka untuk memikirkan dimensi ekspresif ciptaan mereka. Mereka dijemput untuk merenungkan apa yang mereka mahu sampaikan oleh setiap karya, bagaimana bentuk dan warna berinteraksi, dan bagaimana pengunjung yang berjalan melalui dunia digital mungkin mengalami persekitaran secara keseluruhan.

Di mana, bila dan siapa yang boleh menyertai
Aktiviti ini diadakan di La Alhóndiga di Zamora , sebuah tempat yang telah menjadi titik pertemuan berulang untuk inisiatif yang berfokus pada belia di bandar ini. Kemudahannya menyediakan peralatan dan ruang yang diperlukan supaya peserta dapat bekerja dengan selesa, baik semasa fasa konseptual mahupun semasa mereka membina dalam Minecraft.
Juventud Land 3 disasarkan kepada julat umur yang agak luas: golongan muda berumur 9 hingga 18 tahun . Pelbagai peringkat umur ini membolehkan peserta yang lebih tua memainkan peranan yang lebih membimbing dalam pasukan mereka, manakala peserta yang lebih muda membawa idea spontan dan perspektif baharu kepada projek kumpulan.
Program ini dianjurkan selama beberapa hari pada awal musim bunga, mengikut kalendar yang menggabungkan kesinambungan dengan masa yang cukup antara sesi untuk idea matang. Tarikh yang dijadualkan ialah 20 Februari, 27 Februari, 6 Mac dan 13 Mac , yang memberikan kumpulan empat mesyuarat untuk mereka bentuk, membina dan menggilap dunia arca maya mereka.
Untuk menyertai, keluarga dan anak-anak muda yang berminat mesti melengkapkan proses pendaftaran melalui laman web lineazamoraapuntame.com . Menguruskan pendaftaran dalam talian memudahkan untuk mengendalikan tempat yang tersedia, berkongsi maklumat praktikal dan memastikan peserta sentiasa dikemas kini tentang jadual atau kemungkinan perubahan.
Inisiatif ini mencerminkan pertaruhan berterusan Zamora untuk menggabungkan budaya digital dan pendidikan secara berstruktur. Dengan mengulangi dan mengembangkan Juventud Land merentasi edisi yang berbeza, bandar ini sedang menyatukan rangka kerja di mana permainan video disepadukan ke dalam strategi pembelajaran , dan bukannya dianggap sebagai sesuatu yang berasingan sepenuhnya daripada sekolah atau aktiviti di luar kelas.
Melalui edisi baharu Juventud Land 3 ini, Minecraft ditegaskan semula sebagai alat serba boleh yang mampu menghubungkan jalan-jalan Zamora dengan wilayah maya bersama di mana golongan muda boleh bereksperimen, bekerjasama dan membentuk arca digital mereka sendiri. Projek ini menjadi contoh bagaimana permainan yang biasa, apabila dipandu oleh reka bentuk pendidikan yang bernas, dapat membantu mengembangkan kreativiti, kerja berpasukan dan rasa ingin tahu artistik dengan cara yang terasa dekat dengan minat harian belia masa kini.