JavaFX
Selesai: javafx dapatkan tetingkap dalam pengawal
Selesai: tarikh dan masa langsung javafx
Sama ada anda sedang membangunkan aplikasi web, aplikasi desktop atau aplikasi mudah alih, bekerja dengan tarikh dan masa adalah tugas biasa bagi pembangun. Mendapatkan tarikh dan masa langsung boleh menjadi penting dalam pelbagai senario, seperti pengelogan, alat pengurusan masa atau aplikasi penjadualan. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara mendapatkan semula tarikh dan masa langsung dalam Java, memahami kod, perpustakaan dan fungsi yang terlibat dalam proses tersebut dan menyelami beberapa aspek pengaturcaraan Java dan SEO.
Selesai: javafx menukar saiz teks
Selesai: fail javafx ke imej
Pernahkah anda perlu menukar fail kepada format imej, tetapi anda tidak pasti cara melakukannya dalam Java? Tidak perlu mencari lagi, kerana dalam artikel ini, kami akan membincangkan semua yang anda perlu ketahui tentang penukaran fail kepada imej menggunakan Java. Kami akan mulakan dengan pengenalan kepada apa masalahnya dan teruskan untuk membincangkan penyelesaian yang paling sesuai. Kemudian, kami akan menerangkan kod langkah demi langkah supaya anda boleh mengikuti dan memahami prosesnya. Pada akhirnya, kami akan meneroka lebih banyak butiran yang berkaitan dengan masalah, perpustakaan dan fungsi yang terlibat. Jadi mari selami terus.
Diselesaikan: javafx bagaimana untuk mendapatkan indeks terpilih bagi elmen yang dipilih dalam listview
Selesai: butang ikon javafx
Untuk mencipta butang ikon yang serba boleh dan mengagumkan, kita mesti terlebih dahulu menangani komponen utamanya. Butang ikon biasanya terdiri daripada imej (ikon) yang mewakili tindakan, disertakan dengan kod yang melaksanakan tindakan yang sepadan apabila butang diklik. Terdapat beberapa perpustakaan yang boleh kami gunakan; walau bagaimanapun, untuk artikel ini, kami akan menumpukan pada penggunaan Java Swing dan kelas ImageIcon.
Java Swing ialah perpustakaan yang digunakan secara meluas untuk mencipta antara muka pengguna grafik (GUI) dalam aplikasi Java. Salah satu daripada banyak komponennya ialah kelas JButton, yang memudahkan penciptaan dan penyesuaian butang. The Ikon Imej kelas, sebaliknya, membolehkan pembangun dengan mudah memasukkan imej ke dalam aplikasi mereka.
Mencipta Butang Ikon dengan Java Swing dan ImageIcon
Untuk mencipta butang ikon menggunakan Java Swing dan kelas ImageIcon, ikut langkah berikut:
1. Import perpustakaan yang diperlukan:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;
2. Buat kelas yang memanjangkan kelas JFrame dan melaksanakan antara muka ActionListener:
public class IconButtonExample extends JFrame implements ActionListener { // Your code here... }
3. Dalam kelas, tentukan dan mulakan pembolehubah yang diperlukan, seperti objek JButton dan ImageIcon:
private JButton btnIcon; private ImageIcon imgIcon;
4. Cipta dan konfigurasikan keadaan JFrame, JButton dan ImageIcon:
public IconButtonExample() { // Initialize the ImageIcon instance with the desired image imgIcon = new ImageIcon("path/to/icon/image.png"); // Initialize the JButton instance with the ImageIcon btnIcon = new JButton(imgIcon); // Add the ActionListener to the JButton btnIcon.addActionListener(this); // Configure the JFrame setLayout(new FlowLayout()); setTitle("Icon Button Example"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // Add the JButton to the JFrame add(btnIcon); pack(); setVisible(true); }
5. Laksanakan kaedah actionPerformed daripada antara muka ActionListener:
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == btnIcon) { // Perform the desired action } }
6. Buat kaedah utama yang menjalankan aplikasi:
public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> new IconButtonExample()); }
Setelah langkah-langkah ini selesai, anda akan mempunyai butang ikon berfungsi dalam aplikasi Java anda, menggunakan kedua-dua perpustakaan Swing dan ImageIcon.
Menyesuaikan Butang Ikon
Selesai: bagaimana untuk menjadikan javafx skrin penuh lalai
Untuk menjadikan skrin penuh lalai dalam Java, Fullscreen perpustakaan digunakan. Ia menawarkan penyelesaian yang mudah dan cekap untuk masalah ini. Kelas Skrin Penuh terdiri daripada fungsi penting yang membantu pembangun melaksanakan mod skrin penuh dalam aplikasi mereka. Untuk bermula, marilah kita memahami penjelasan langkah demi langkah bagi kod yang terlibat dalam melaksanakan fungsi ini.
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class FullscreenExample { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); // Fullscreen mode is enabled device.setFullScreenWindow(frame); frame.add(new JLabel("Full screen mode enabled!")); frame.validate(); } }
Dalam coretan kod di atas, kami mula-mula mengimport perpustakaan yang diperlukan dan mencipta JFrame. Kami kemudiannya mendapatkan contoh GraphicsEnvironment dan GraphicsDevice yang digunakan untuk berinteraksi dengan tetapan grafik. Akhir sekali, kami mendayakan mod skrin penuh menggunakan setFullScreenWindow() kaedah contoh GraphicsDevice.
Selesai: javafx tableview alih keluar semua baris